martes, 31 de julio de 2012

SurveyMonkey


Descripción:
SurveyMonkey, es una herramienta que permite la realización de todo tipo encuestas en línea. Se puede acceder a través de la url https://www.surveymonkey.com

Requerimientos técnicos:
SurveyMonkey es un aplicativo web, por lo tanto solo se requiere de un navegador y una conexión a internet, tanto para el diseño de las encuestas, como para la participación en las mismas.

Costos:
Para poder diseñar y disponer encuestas en SurveyMonkey se requiere registrarse previamente en la página, existen varios planes, el plan Básico es gratuito y permite la realización de encuestas de máximo 10 preguntas por encuesta, y con un máximo de 100 respuestas por encuesta,  existe un plan Plus de U$19.99 por mes, además de las funcionalidades del plan básico permite preguntas ilimitadas y máximo 1000 respuestas por mes, además de la personalización del diseño, acceso seguro mediante https, lógica de exclusión y exportación de los resultados a Excel y a formato PDF,  plan Gold de U$299 por año además de las funciones de los planes anteriores permite respuestas ilimitadas tiene asignación al azar para pruebas, canalización de preguntas y respuestas y distribución al azar o inversión de preguntas, el plan Platinum de U$779 por año, permite personalización del aspecto de las encuestas con la imagen corporativa de la empresa, y utilización de url's personalizadas.

Utilización:
 Lo primero que se debe hacer es diseñar la encuesta, a continuación se muestra la secuencia de pantallas que muestran como se hace el diseño.


Lo primero es ponerle un título a la encuesta y seleccionar el tipo de encuesta que se desea realizar.


 Lo siguiente es adicionar las preguntas y las opciones de respuesta de las mismas.


Una vez terminado el diseño de la encuesta, se debe enviar la misma a las personas que se desea que la diligencien, existen varias formas de distribuir la encuesta, un es tomando el link que genera la herramienta y publicarlo en un página, la otra es a través de correo electrónico, facebook, etc...


Por último es el análisis de los resultados obtenidos en la encuesta.


Usos educativos:
SurveyMonkey,puede tener muchos usos educativos, las encuestas pueden servir para medir el nivel de satisfacción de los alumnos frente a un determinado tema, si se tienen varios temas y/o proyectos que se pueden abordar, una encuesta a los estudiantes puede ser una buena forma de seleccionar algunos de ellos, como una herramienta de apoyo a la realización de investigaciones, e incluso como una forma de evaluación puede ser utilizada.

Dabbleboard


Descripción:
Dabbleboard es una herramienta colaborativa que se basa en un tablero virtual, el cual al igual que un tablero convencional permite dibujar, escribir y exponer ideas de forma gráfica, .se usa como un tablero convencional, con la diferencia que en lugar de una tiza o marcador se utiliza el mouse y el teclado, posee una interfaz muy sencilla y un conjunto de librerías de gráficos que se pueden utilizar.

La herramienta se encuentra disponible en http://www.dabbleboard.com

Requerimientos técnicos:
La herramienta es un aplicativo web, que se ejecuta dentro de un navegador que debe tener instalado el plugin de Flash Player, por lo tanto no hay restricción en cuanto al sistema operativo. Por ser un aplicativo web se requiere disponer de una conexión permanente a internet.

Costos:
Hay dos opciones de uso de la herramienta, la opción gratuita, en la cual se dispone de uso de la herramienta, y se puede tener un número ilimitado de colaboradores (personas que ven y pueden dibujar o escribir simultáneamente sobre el tablero) y la capacidad de descargar el contenido del tablero como una imagen.  La otra opción es la profesional tiene un costo mensual que varía entre U$8 y U$200 mensuales de acuerdo al número de usuarios, esta opción además de las funcionalidades disponibles para la opción gratuita, permite controlar quienes pueden ver o editar los dibujos en el tablero, tiene un espacio de almacenamiento ilimitado para los documentos e imagenes, permite el acceso de modo seguro a través de https, el contenido de los tableros se puede descargar en formatos compatibles con Adobe Illustratro, Microsoft Visio, etc, personalización de la visualización de la herramienta con la imagen corporativa de la empresa y prioridad en el soporte técnico.

Características:
  • Posee un conjunto de librerías con imágenes pre-diseñadas que se pueden utilizar muy fácilmente a los dibujos sobre el tablero.
  • El uso de la herramienta es intuitivo, todos los elementos que se colocan se pueden mover, ampliar o eliminar fácilmente.
  • La herramienta genera una url que se le puede enviar a las personas interesadas en ver el contenido del tablero, el cual se actualiza para todos a medida que se agregan nuevas imágenes y textos.
  • La herramienta posee un Chat que permite interactuar con las demás personas que estén viendo el tablero en línea.
  • En el caso de la versión libre, las personas que están viendo el tablero también pueden editarlo.



  • Una limitación importante es que no permite audio en línea que permita acompañar de una exposición oral una presentación en el tablero virutal.
Usos educativos:
La herramienta está pensada fundamentalmente como una ayuda educativa, que tiene los mismos propósitos que el tradicional tablero, con la ventaja de que es un medio virtual y que los espectadores pueden estar ubicados en sitios goegráficamente dispersos.

El hecho de que el tablero sea compartido, permite que estudiantes y docentes puedan escribir en el tablero, y dicha interacción se comparte con todas las personas que se encuentran conectadas, muy similar a cuando en un clase convencional el profesor pasa a un estudiante al tablero a que explique un tema, resuelva un ejercicio, etc.




lunes, 30 de julio de 2012

Ciclo de revisión de herramientas JING

Descripción:
JING es una herramienta que permite la selección de un área rectangular de la pantalla, con el fin de capturarla como una imagen o grabar un vídeo de lo que sucede en la sección seleccionada.

Costos:
La herramienta Jing no tiene ningún costo se puede descargar gratuitamente en la siguiente url http://www.techsmith.com/jing.html

Licencia:
No requiere licencia

Sistemas operativos soportados:
Jing se consigue en versiones para los sistemas operativos Windows y Mac. No existe versión para Linux.

Instalación:
 Una vez se descarga el instalador de la ruta http://www.techsmith.com/jing.html se ejecuta el mismo y se siguen los pasos sugeridos.

Funcionalidades:


Captura de pantallas: Jing permite la captura de la pantalla o de una poción de ella, y permite adicionarle a la imagen capturada texto, marcos, flechas o resaltar una parte, la imagen se puede grabar local mente  o publicar en un sitio web denominado screencast.com para compartir el link  con otras personas. La imagen capturada es guardada con formato PNG

Captura de Video:  De forma similar a como se captura una imágen de una porción de la pantalla Jing permite capturar un vídeo de hasta 5 minutos de lo que sucede en una porción de la pantalla. Los vídeos son guardados con la extensión swf y pueden ser reproducidos por el reproductor de Flash player.

Ejemplo de captura de imágen.


Jing aparece como un sol en el centro de la  parte superior de la pantalla y despliega tres botones, el primero de izquierda a derecha es para inciar la captura, el segundo permite ver el historia de las capturas realizadas y el tercero es para las opciones de configuración.

Haciendo click sobre este botón se inicia el proceso captura, en el cual lo primero que se pide es seleccionar el área de la pantalla que se desea capturar ya sea como imagen o como vídeo.



En la imagen anterior se aprecia la pantalla de captura de imágenes con las funcionalidades que ofrece.

Posibles usos educativos:

  • Posibilidad de captura de pantallas para la elaboración de manuales o tutoriales.
  • Captura de videos que pueden servir como ejemplos en el desarrollo de tareas, específicamente como tutoriales sobre el uso de herramientas informáticas.
  • La captura de pantallas y vídeos permite dejar evidencias de labores realizadas por los estudiantes, como evidencia de la realización de actividades de aprendizaje.



martes, 24 de julio de 2012

Reflexiones sobre la fase de Diseño

¿Qué aprendizajes rescato de esta experiencia?


La experiencia de elaborar el documento de diseño fue muy enriquecedora, hubo varias cosas interesantes que se aplicaron en la realización de este trabajo, lo primero fue valorar la importancia de la definición de las necesidades educativas en el documento de análisis, para tomar esto como punto de partida de la realización del diseño, pensar en esta fase cómo satisfacer las necesidades educativas encontradas, establecer los objetivos de aprendizaje y las actividades que se deben realizar que permitan lograr los objetivos planteados, así como definir las actividades de evaluación que permitan "medir" el logro de los objetivos de aprendizaje planteados, todo este proceso de diseño se fundamentó en los conceptos discutidos en clase, como las teorías de aprendizaje, lo que permitió que cada una de las actividades planteadas tuviera una apuesta implícita por una de ellas, específicamente nuestro proyecto tiene una apuesta constructivista porque pretende que cada persona interiorice su conocimiento acerca de las normas y procedimientos para conservar la seguridad de la información y valorar los activos de información a su cargo, pero a su vez logre lo anterior a través de la interacción con las demás personas que hacen parte de los procesos de la compañía y que en conjunto deben garantizar la confiabilidad, seguridad, integridad, confidencialidad y disponibilidad de la información.


Para la redacción de los objetivos de aprendizaje, se tomó como guía el documento de la Taxonomía de Bloom, es una herramienta útil y práctica, que permitió definir los objetivos y a su vez clasificarlos de acuerdo a su intencionalidad, como objetivos de conocimiento, comprensión, análisis, aplicación, síntesis y evaluación.

La definición de las actividades de aprendizaje fue una tarea, en la que se tuvo que pensar la mejor estrategia para lograr los objetivos de aprendizaje, teniendo en cuenta los recursos disponibles, el tiempo, la  disponibilidad de las personas y otros factores que en un principio no consideraba claves y que cuando se analizó y definió el contexto me permitió comprender la importancia de éstos para la viabilidad y éxito del proyecto. Otra cosa importante que resaltar dentro de esta fase es ver las TIC's como herramientas útiles y de apoyo en el proceso de diseño de un ambiente de aprendizaje, pero teniendo en cuenta el propósito, utilidad y aporte que el uso de la misma puede tener para lograr el objetivo propuesto. También comprender que no siempre el uso de las TIC's es la mejor apuesta para afrontar un problema de aprendizaje, en el caso particular de este proyecto la labor de clasificación y valoración de los activos de información, actividad fundamental de este proceso, se hace de forma manual y con acompañamiento personalizado por un experto en el tema.


¿Cómo documenta los aprendizajes que ha tenido en el curso?


La mejor forma de documentar los aprendizajes que he tenido en el curso hasta el momento ha sido el documento de diseño, en él se encuentra condensado la aplicación de cada uno de los conceptos, aprendidos como teorías de aprendizaje, diseño de currículo, definición de objetivos de aprendizaje, uso de TIC's en ambientes de aprendizaje. Otra documento que evidencia lo aprendido es la evaluación del documento del otro grupo cuyo cuadro se presenta más adelante en esta entrada del blog, porque permitió confrontar lo que he aprendido y aplicarlo desde un punto crítico frente a la propuesta de diseño planteada por los compañeros.

¿Cuáles actividades le permitieron lograr los nombrados aprendizajes?


Las actividades para mí más enriquecedoras han sido las discusiones en clase de los diferentes temas tratados, porque me permiten ver los diferentes puntos de vista de mis compañeros y afianzar o revaluar mis puntos de vista y compresión inicial de los mismos.

Sin duda la elaboración del documento de diseño es fundamental, porque exigió la aplicación de todos los conceptos y temas vistos y estudiados en clase, y la necesaria búsqueda de información  de otras fuentes para afianzar, corregir y/o comparar nuestra propuesta frente a otras similares.

La evaluación del documento de diseño propuesto por el otro grupo, al tomar una posición crítica frente al mismo, hace necesario confrontar lo expuesto por ellos con lo que uno cree que es el deber ser de la propuesta de diseño, con base en los parámetros de evaluación planteados, esto también permite afianzar el aprendizaje del tema y encontrar falencias que se cometieron en la elaboración de nuestro propio documento de diseño, además de permitir ver un enfoque totalmente diferente al planteado por nosotros frente a un problema similar.

¿Cómo la interacción con su grupo permitió (o no) la consolidación de esos aprendizajes?


La realización del documento de diseño en grupo, requiere de llegar a un consenso sobre cada uno de los puntos tratados, cada uno opina sobre lo que se debe hacer, escribir, proponer, y los demás opinamos y llegamos a una acuerdo que es lo que finalmente queda plasmado en el documento, estos espacios de discusión son enriquecedores porque permiten confrontar la opinión personal de cada uno con lo que los otros miembros del grupo entienden sobre el tema, al final todos los puntos de vista se complementan y esto permite afianzar, y corregir ciertos temas que en un principio podían no estar suficientemente claros.


Cada miembro del grupo, hace un aporte valioso, que se puede ver y apreciar en el producto final.


Evaluación de EducaMath


A continuación relaciono el cuadro con la evaluación de la propuesta de diseño de EducaMath, de los compañeros Diego Amaya y Johany Carreño.